就我个人而言,我不喜欢看策略和玩游戏为了挖掘更多的内容,才会去找攻略。
不过,有些游戏,如果第一眼看不到攻略,你几乎不可能通关,比如下面的游戏。
是的,这是国内经典武侠RPG武林群侠传。
这款游戏历史悠久,当时网络没有现在那么发达,家庭网络也没有普及,所以很难查策略。
第一次玩《武林英雄传》的时候还在读中学,刚开始就被游戏的独特魅力深深迷住了。无奈游戏的门槛很高,导致初见就以badend结束。
后来靠自己摸索玩到后期,但还是不能通关,因为主角的武功太差,属于那种谁也打不过的那种。
没有办法,最后还是在网上找了攻略才通关的。
为什么不看策略很难通关?因为这个游戏的故事是由逍遥谷主角的日常生活驱动的,如果你错过了一个故事,它将永远错过。关键是,一些强大的武术是在一些更隐藏的情节中获得的,也就是说,主角必须满足一些特定的条件,然后在适当的时间触发到一个特定的地方。
比如强无敌“醉棍”,获得的条件是去酒馆和一个老人猜拳,赢一定次才能得到。假如不看攻略,想必90%的玩家都会错过。
只要你学会了同样强大的功夫,你就可以独自在武林中行走。相反,如果你错过了,恭喜你,你可以愉快地再次玩游戏!
值得一提的是,游戏的开始可以决定主角的理解,这将直接影响武术的逐渐进步。理解的最高值是100,一开始可以刷满,但是初学者几乎不可能不看策略。虽然游戏中有提升让主角赚更多的钱,但是如果不看策略,就不知道哪种方式最有效率。
挖矿是最高效的赚钱方法
《武林群侠传》的情节非常丰富,值得反复玩,这也面临着另一个问题。如果你不看策略,你很难打出所有的结局。
在那些年里,为了充分体验不同的情节,我不仅搜索了策略的各个方面,还使用了修改器,使主人公的属性在一开始就充满了。即便如此,也不容易把情节全部打出来。由此可见,在不使用策略的前提下,初见多结局的可能性有多小。
至于为什么游戏开发者设计游戏这么难,我觉得主要是因为主流程比较短。如果太简单,几个小时就能通关。你想骂人吗?
就好比FC时代的游戏通常是三条命。一旦用完,请从头开始。只有这样,游戏才能更有趣,否则很多游戏不会持续半个小时。
侠客风云传角色
当然,通过曲线增加难度来增加游戏持续时间的方法并不是最好的策略。后面的翻拍版《侠客风云传》相对简单多了