日前,有媒体发现,快手直播网页版与原版快手点玩APP一样低调上线。
页面如下所示。
和几大直播平台的首页看起来差别不大。流量最多的游戏位于页面中央,王者荣耀、PUBG、英雄联盟三款热门游戏的名称放在主标题栏。
这是斗鱼
PC版出来的时候快手怎么直播jj斗地主,很多人突然意识到快手要开始直播了。
游戏直播资深用户小段听到这个消息,有些意外。在他看来,快手此时的举动,似乎是分一杯羹的末班车,但竞争太激烈了。
快手官方对此保密,只说业务处于探索阶段,没有太多信息可以透露。
为什么网络直播版的推出神秘而低调? 36氪报道中提到:快手今年2月上线直播PC平台。
5个月来,快手的直播一直没有被媒体关注。
这和这家公司的发展气质很像。当快手用户达到 4 亿时,他们还没有进行任何免费或付费的营销活动。
快手CEO苏华有很多名言:“我相信,如果一个产品对用户好,用户一定会回报他。这是一个信念,不能争论。”
这个信念让刺猬君想起了另一个产品团队——微信。
微信创始团队成员、小红科技COO卢树深在公众号“Walking Minds”中提到,“很多重度运营的APP安全感太弱,他们担心每天流失用户,千方百计运营,导流,转化率,留存率等等,一整天。因为你没有安全感,不断打扰用户。一旦有用户,开发者不断想要以提取其价值并吸引新的价值。、保留和实现。”
两个功能定位截然不同的APP向外界传达了相同的产品理念。
苏华关于快手的另一句名言是:“快手尊重用户,在满足用户需求的同时尽可能不打扰用户。一个真正伟大而成功的互联网产品必须是极简、干净、易用的。”
使用快手的人可能会有这样的体验,快手上很难看到广告,没有公域流量内容的推送。
所以,到目前为止,快手最成功的商业化就是直播。虽然没有具体数字,但业界对快手的直播比较看好。
PC版直播的出现,体现了快手对直播业务和商业化的整体重视。
这分为两部分,一是直播业务,二是商业化。
直播对快手的重要性,毫无疑问,快手直播已经基本放开了权限。
官方的说法是,直播功能还在完善中,将让“拥有更多真粉丝、更多优质作品的用户提前体验”。刺猬身边的大部分朋友都可以选择通过快手实验室开通直播权限。
在快手上,最受欢迎的主播并非来自游戏领域。
但是当你打开快手直播页面,你会发现平台基本上展示的是游戏内容,非游戏直播只能通过用户的收看名单找到,这也证明了快手确实是在故意开发游戏直播广播。
包括6月初的消息,快手全资收购A站,也可能是出于对游戏直播布局的考虑。
与秀场直播相比,游戏直播是后起之秀,甚至成为直播行业下半年的中坚力量。一方面,游戏直播已经成为游戏推广的绝佳方式,另一方面,游戏是优质资源,流量大,商业化,联合运营效率非常高。
快手的明显优势是平台上已经有很多原生主播。在快手平台,有机会孵化大流量游戏主播。
据刺猬了解,快手仍然坚持不主动联系平台上任何大主播或用户的原则。
卢书深在一篇提到微信的文章中也表达了一个想法:“不要根据战略和技术做产品。当一个公司在战略高度做产品时,一定是因为他已经恐慌和焦虑。”团队做产品不会很纯粹和耐心,他们会忽略产品的发展规律,总觉得我投入了这么多,为什么还没有更多的用户。”
在刺猬君看来,快手推出直播PC端很大程度上是产品和用户需求,因为平台上的游戏直播生态比较健康,流量大,战略层面的关系是比较弱。以PUBG为关键词,在快手平台内搜索,会发现不少游戏主播。
除了从产品的角度看直播,还要从商业布局的角度去思考。
快手进入大众视野的时间是2016年。苏华说,那个时候,快手的商业化才刚刚开始。
今年5月初,快手上线了名为“快手商业洞察”的to B公众号。
刺猬先生昨天仔细看了下,发现了很多信息,比如快手现在有哪些商业化手段,快手的商业化效果如何,春节和节后整改后快手的用户数据如何看。状态。
在这个公众号中,快手推出的第一个商业模式是快手+电商。一方面,用户数据在改善;另一方面,快手有自己的平台文化,可以通过短视频搭建新的购物场景,方便交易。
抖音今年已经两次发布相关数据。 6月中旬宣布日活跃度突破1.5亿(国内),日前宣布全球月活跃度达到5亿。
《快手商业观察》今年5月中旬引用第三方数据,月活跃用户突破2.6亿大关。
文章结尾声明:“快手在在线流量不足的今天仍能保持用户高速增长,拥有超强的用户粘性,基于UGC的内容生态结合快手的平台分发技术,为用户提供可以提供更强的满足感,也可以为产品背后的工匠精神找到合理的溢价。”
两者在数据上有一定的对比。抖音也是短视频的巨鳄。春节过后,它一直在疯狂追逐快手。
这应该是快手在焦急的快手之战和快手整改之后,第一次发布用户数据。
快手的另一种商业化方式是品牌合作。涉及的品牌包括哈尔滨啤酒、小米手机、美兰手机等。合作方式是在快手上开展活动,以一定的标签为主题,用户可以发布和参与活动视频。
但根据刺猬的观察,这种合作对快手来说并不友好。快手依然坚持的信念是不接触大主播。也就是说,遇到类似的品牌合作快手怎么直播jj斗地主,快手不能作为平台联系KOL账号,自然会削弱后期沟通的效果。
其次,快手的流量倡导平等意识。平台对流量的干预很少,即“普惠价值”。后来者开始学会把流量掌握在自己手中,这是实现和安全的有力工具。 .
这大概也是后来的玩家都选择抖音模式而不是快手模式的原因之一吧。
对于还在寻找更好商业模式的快手来说,做游戏直播的目的并不一定是对标一些游戏直播平台,而是产品开发已经到了一定的阶段,还得把范围扩大到满足用户的需求。
快手似乎进入了一个越来越矛盾的状态——打磨产品所需要的时间和商业化过程之间的矛盾。无论是和抖音还是美拍相比,快手的商业化尝试都低调不完整。
可靠的产品确实会有优势。不管是快手直播还是快手电丸,其实都是快手的延伸产品,并不是完全独立的产品。
这种延伸关系体现在用户关系的继承上。不是多出几个产品,而是像一个大产品孵化出更小、更垂直的产品。
抖音在产品形态和运营上可能与快手有很大的不同,但出现在用户手中时却是一样的。短视频占据了其他应用的市场,短视频之间也有同样的战争。
据悉,抖音将推出“直播版”,产品竞争领域将继续蔓延。