短视频巨头正在加速进军游戏领域。
继年初《黎明与夜光年》游戏官网上线后,上个月斥资40亿美元巨资收购腾讯游戏海外“老对手”沐瞳科技。40 亿美元听起来很不现实,但要知道去年 Byte 的总营业利润只有 70 亿美元。
《无尽对决》是沐通科技旗下MOBA游戏的代表作。自推出以来,全球月活跃用户已超过9000万。是东南亚许多国家的国家级手游。其吸金能力堪比国内《王者荣耀》。与腾讯游戏的战斗已经打倒了迄今为止最重要的一块。
这一趋势表明快手怎么直播jj斗地主,2021年,短视频巨头纷纷向游戏腹地渗透。短视频如此“偏爱”游戏也就不足为奇了。伽马数据显示,2020年手游用户与短视频用户的重叠率将达到82.5%,近60%的手游用户将使用短视频主动搜索游戏内容。
字节游戏版图再扩张
字节跳动收购沐通科技,让人联想到腾讯收购《英雄联盟》开发团队的“拳头”。又或者是因为短期内很难看到自研游戏的成果,所以这一次转向了更直接的“收购”策略,让字节跳动快速拼凑出大DAU手游拼图。
字节游戏业务大致可分为四个板块:轻休闲游戏平台Ohayoo成立于2019年,目前的记录是发布游戏150余款,MAU超8000万;对于中重度游戏,以《黎明与夜光年》官网为主体。发行游戏,收藏精品工作室开发的优质游戏;在独立游戏领域,推出《Pixmain》,专注发布全球优质独立游戏;在云游戏领域,有今年刚刚试水的“Aomile Game”平台。
但总的来说,这些游戏的长期表现并不理想。大部分游戏都是“上线巅峰”,后期人气急速下降,以至于没有稳定的拥有DAU的顶级手游。此外,自研的中重度游戏尚未上线,业界对字节跳动的游戏业务充满质疑。
这一次,他们斥巨资收购了沐通科技,推动全球业务布局。字节正在向外界发送信号。在等待自研大游戏的同时,无论面临多少质疑,他们也可以通过其他方式与腾讯、网易抗衡。,字节入局的决心和野心不会改变。
此前有媒体透露,在接手《无尽对决》之后,字节跳动很可能会继续用投资扩大游戏版图,拿下“吃鸡”游戏等DAU大牌产品,让收购大DAU游戏,自研游戏两管齐下。
快手从直播切入战场
在快手上市后的首份财报中,2020年直播业务仍占快手收入的半壁江山,占比56.5%,全年收入超17亿。直播。
并细分为游戏直播,2019年快手游戏直播DAU已突破5100万;在2020 ChinaJoy大会上,快手透露其游戏直播月用户已超过2.2亿,游戏直播月用户数超过160万。
众所周知,在游戏直播行业几轮洗牌之后,斗鱼和虎牙正在争霸。快手在游戏直播之初远远落后于前两位,但其中培养的主播数量却增长迅速。鱼的总和,即使虎鱼合并受阻,快手也会继续炒作市场。
据官方报道,快手游戏短视频月活跃量已超过3亿,庞大的游戏内容受众,带动快手开始布局游戏产业链的业务。2018年,快手在其App推出游戏事业部,推出了《跳球》、《快手斗地主3D》等热门手游。
到2020年,快手将把原有的独立自主开发游戏和游戏直播团队调整为前者接手后者,快手CEO苏华夫人唐玉宇掌舵,标志着快手进军深水区玩游戏的。
快手通过收购、投资、招人等方式,成立了三大工作室、两大出版公司、三个参股研发公司,并推出了数十款代理和自研游戏,其中不乏中重度游戏。比如,与A站联合发布的二次元手游《天命神境:梦链》,就曾以首月过亿的成交额冲上畅销榜TOP10、。
但近三年来,快手的自研游戏也没有跑出“大DAU产品”。由于团队运输经验不足、游戏版本号、软色情等问题,《天命神通:梦环》终究是昙花一现;而在《原神》在米哈游走红之后,快手也开发了类似类型的开放世界RPG播放器。由于支付数据不如预期,《天岛创世纪》之旅匆匆结束。
从游戏直播,到代购分销,再到代理和自研游戏,快手逐步深化游戏产业链布局,但其研发速度和研发人才规模暂时不及字节。在游戏直播和游戏开发这两条道路上,快手还需要弄清楚发力的主要方向是什么。
再探“短视频+游戏”赛道
目前的两款游戏板,富盘子和快,都处于发展机遇期,推出了很多产品,但与腾讯和网易的市场份额相差甚远。那么,“短视频+游戏”的竞争还有机会吗?
但在全球游戏信息同步交流的当下,渠道导流“一招鲜”的时代已经过去快手怎么直播jj斗地主,游戏质量是否真的过硬才是关键。大流量短视频平台虽然可以轻松实现用户分流,但在游戏研发上未必具备优势。在各种国产游戏已经被“流行”游戏占据的情况下,用自研游戏突围并不难。小的。
短视频+游戏能否深刻影响游戏产业,我们还是要回归游戏产业本身的特点。目前,一款游戏能否被市场认可,主要看它能否赶上世界游戏的流行趋势,能否为用户创造新的精彩点,能否将革命性的技术应用到其中。
解决以上三点,打造下一款“爆款”游戏,无论是对于“卫国”的腾讯、网易,还是攻占大山的短视频巨头,每个人的机会都几乎是均等的。返回搜狐,查看更多