风网《风暴之眼》出品
文/付桂卓旭
核心提示:
1、未成年人玩游戏会受到严惩。新规定要求所有网络游戏公司只能在五、每周日六、周日和法定节假日每天20:00-21:00为未成年人提供一小时服务,也就是说,每周未成年人的游戏时间将减少到 3 小时。这一新政策可以说是2019年出台的政策的“加强版”。主要区别在于,新政策要求所有网络游戏都必须接入网络游戏防沉迷实名认证系统。
2、尽管有进一步的监管限制,凤凰网“风暴之眼”调查发现,在淘宝、京东、拼多多等电商平台上仍有大量租用账号的商家,他们知道,此次出售仍是在新的监管要求下进行的。尽管政策不断加码,但游戏市场的灰色空间并没有被扫清。
3、我国游戏市场规模连续6年稳步扩大。 2020年中国游戏市场实际销售收入278亿元6.87亿元,用户规模6.65亿人。目前24-35岁用户占比58.5%,是中国手游的主要受众,24岁以下用户占比18.6%。
新学期开学前夕,游戏行业迎来史上“最严”监管——“未成年人每周游戏时间降至3小时”。
消息一出,市场反应强烈,多家游戏公司股价下跌。
从“第九艺术”到“精神鸦片”,游戏产业的发展一直备受各界关注。其中,游戏与未成年人的关系往往是讨论中无法回避的话题。
从2019年《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,到2020年新修订的《未成年人保护法》,再到今天的《关于进一步从严管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 (以下简称《通知》),监管部门对“未成年人玩游戏”的限制不断升级。
再重拳出击,未成年人真的能走出游戏成瘾的泥潭吗?不断重构的未成年人防沉迷系统是否还有漏洞让未成年人钻空子?
凤凰网《风暴之眼》调查发现,近年来游戏行业的高速发展无疑成为未成年人上网的高频行为,潜移默化地影响着未成年人的身心健康。
另外,租用账号、诈骗、私服……游戏中大量的黑产业,让未成年人甚至父母最终成为犯罪分子牟取暴利的“工具”。
1、新政有什么变化?王者荣耀三方面升级防沉迷措施
《通知》要求所有网络游戏公司在五、每周六、周日及法定节假日每天20:00-21:00只能为未成年人提供1小时服务,并其他时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。此外,将严格执行网络游戏用户账号实名注册登录要求,不得以任何形式向未实名注册登录的用户提供游戏服务。
新政和2019有什么区别?
对此,市场分析人士指出,这一新政策要求国家新闻出版总署网络游戏防沉迷实名认证系统建成并投入使用,所有网络游戏必须接入该系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效的身份信息。游戏账号注册登录,网络游戏公司不得以任何形式(包括旅游体验方式)向未实名注册登录的用户提供游戏服务。
有市场观点认为,此举将阻止孩子使用父母的手机,或利用现有技术的缺乏造成人员和账户不对应的情况。
但也有不同的声音指出,一些未成年人实际上以成年人的身份注册和登录游戏。后续要看游戏公司如何进行身份认证,是否会采用人脸识别等新技术。 ,如果政策真的落实到位,对游戏公司的影响将是深远的。
截至发稿,腾讯、网易等领先游戏厂商均已做出回应。
腾讯游戏回应称,自2017年以来,腾讯围绕未成年人保护,不断探索和应用各种新技术、新功能。未来,腾讯将严格遵守主管部门的最新要求,积极落实。
网易游戏回应称,公司长期以来一直积极致力于未成年人的保护工作,努力为未成年人营造绿色健康的网络环境。下一步,我们将严格遵守国家新闻出版总署的最新通知和要求,积极贯彻落实。
昆仑万维等游戏公司表示,将启动未成年人游戏保护机制,严格控制未成年人使用网络游戏的时间段和时长,规范向未成年人提供付费服务。
完美世界、凯撒文化、三七互娱等多家上市公司在投资者互动平台回应投资者提问,表示公司将积极遵守未成年人游戏保护机制的相关规定.
值得注意的是,新规出台后的第二天,凤凰网《风暴之眼》就发现腾讯旗下游戏王者荣耀率先出手。
从公告来看,王者荣耀在三个方面做了限制。首先,在游戏时限上,未成年用户只能在五、每周六、周日和法定节假日20:00-21:00玩游戏。二、在游戏消费限制方面,12岁以下用户不能充值游戏; 12岁以上(含)16岁以下的用户,单次充值上限为50元,月充值上限为200元; 16 1岁以上(含)未成年用户,单次充值上限100元,月充值上限400元。
第三,在游戏模式限制方面,单机模式直接关闭; ios旅游体验模式完全关闭。
也有微博用户爆料,今天进入王者荣耀时,页面发生了相应的变化:
没有什么比父母为这些变化鼓掌更重要了。
其实对于尚未完全确立三观的未成年人来说,游戏之间的平衡对他们来说是“解压”还是“沉迷”,两者之间的平衡是极其脆弱的。
梳理目前流行的网络游戏可以发现,大部分游戏都是以“攻击、战斗、竞技”为主。沉迷甚至模仿,无法理性区分网络世界和现实世界,导致人格疏离。
网络上每隔一段时间就会有“未成年人沉迷游戏,患上精神疾病,甚至猝死自杀”的新闻报道,甚至出现恶性极端事件。
今年年初jj游戏商人租号微信,江西省南昌市安义县龙津镇发生一起刑事案件。据媒体报道,一名14岁的男孩因为不让他在吃饭的时间继续玩手机游戏而愤怒地杀死了他的祖父。
业内专家表示,目前中国没有流行的青少年游戏,国内主流的网络游戏都是成人游戏。因为没有游戏分级,所以存在成人和青少年可以玩游戏的现象,导致“不可控”的风险。
2、轻微的防沉迷灰产令人震惊
防沉迷是中国游戏圈永无止境的话题。
尽管中国法律明文禁止向未成年人销售网络游戏产品,且防沉迷系统已经上线,腾讯仍会对疑似未成年人账号进行人脸识别jj游戏商人租号微信,但针对未成年人的商家仍会通过各种手段提供帮助未成年人避免各种限制。
在部分电商购物平台搜索“王者荣耀”,即可找到提供买租账户服务的店铺。
凤凰网《风暴之眼》选择了淘宝销量高的店铺,问客服怎么租账号。对方说可以提供QQ区和微信区的账号,但是价格不一样。
微信区的账号一般比QQ区的账号贵。 100张皮肤的账号租用一小时需要9元,而QQ区只需要4元。一般来说,由于社会习惯和价格因素,未成年人会租用QQ区号。
无论租用哪个区号,大部分都需要租3小时,早已超出未成年人游戏的频繁限制。
凤凰网《风暴之眼》微信区1个,QQ区1个,其中微信区为iOS系统,QQ区为Android系统。
下单后,本店已分别从两个端口上的链接发送了两个下载链接。根据提示下载后,商店提供了两个登录密钥。只要在大号设备中输入登录密钥,点击打开游戏,即可绕过常规账号登录。
凤凰网的《风暴之眼》登陆后可以正常播放。店家说账号都是大人。如果游戏提醒健康时间,不要点击确定。只需在后台穿越游戏并在开始游戏前休息 15 分钟。商店将额外补贴 15 分钟。
值得注意的是,当凤凰网《风暴之眼》再次上线时,王者荣耀提示需要人脸识别认证。这时候直接划掉,系统会提示“人脸识别验证尚未完成,游戏已判定,未成年人使用”,就不能再玩了。
会有这样的情况,主要是腾讯针对未成年人夜间冒充成人偷偷玩游戏的问题推出了“零点巡航”功能。
“零游轮”旨在对真实姓名为成年人、晚上玩游戏一定时长的账号进行人脸筛查。拒绝或不通过人脸验证的,将被视为未成年人,纳入腾讯游戏健康系统防沉迷监管并下线。该功能已在《王者荣耀》、《和平精英》等60余款产品中上线。
此后,腾讯将原来的“零点检测”升级为“全天检测”,对所有可疑账号进行重新认证,打击通过加速器和部分第三方平台登录的用户购买和出售成人帐户。
针对这种情况,本店会提供补偿措施,即用另一把钥匙登录另一个账号玩游戏。
不仅是淘宝,京东、拼多多等电商平台也可以通过搜索对应关键词来租用账号,价格与淘宝基本一致。
除了上述正规电商平台,凤凰网的《风暴之眼》还发现,游戏账号交易平台交易猫、淘手游也可以提供账号租赁服务,价格为低得多,很多1到2块钱你可以租一小时,但大多是QQ区的账号。
凤凰网“风暴之眼”在浏览上述平台的号码租赁服务时,发现基本没有“按照文化部规定,购买网络游戏产品”的相关提示,您必须年满 18 岁”。
另外,以上所有平台都可以买卖成品账号,未成年人可以购买认证为成人用户的游戏账号。唯一需要担心的是,你可能会被选中进行人脸识别认证。不过,这也是可以解决的。
在知乎上搜索“王者荣耀人脸识别”,很多人介绍了解决方案。其中之一是输入未成年人的信息,成年后会去腾讯成长守护平台删除这个账号。
通过这种方式,很多未成年人会向即将成年的朋友寻求帮助,或者在社交平台发帖求助。
甚至还有一些不法商人在看这里的商机。在贴吧等平台的相关帖子下,他们说可以使用人脸识别,“前100后每20”。
其实在实际操作中,未成年人不仅可以通过购买和租用账号来规避防沉迷系统,还可以规避腾讯自身机制带来的缺陷。
凤凰网的风暴之眼采访了一位刚成年的大学生。他说,可以用QQ登录腾讯代表的另一款游戏《英雄联盟》,用成年人的身份证进行实名认证。可以用这个账号登录王者荣耀,还可以绕过防沉迷、人脸识别等一系列问题。
其实,这些游戏黑灰色的生产,不仅对游戏产业生态造成影响,也给未成年人的成长带来很多不确定性,不仅无法有效控制游戏时间,但也可能是违法的利用违法行为。
据澎湃新闻报道,绵阳市一名13岁初中生因上网时间过长,被游戏防沉迷系统强制下线。 ,他主动加了自己的QQ号。
主播让初中生把父母的银行卡、证件照、手机验证码发给他。为了解锁游戏,初中生按照主播的要求提供给了他。但游戏防沉迷系统的限制并未解除,家长银行卡内的资金一直在减少。直到报警,他的父母已经损失了10万元。
据《杭州日报》报道,杭州的小男孩小宇在假期里爱上了《王者荣耀》,但父母怕耽误小宇沉迷游戏,于是设置了游戏进入防沉迷模式,每天只能玩一小时。在游戏聊天界面,有人说可以帮助解除防沉迷模式。小玉立即联系了对方,加了对方的QQ。自22元防沉迷模式首次解封以来,小宇用自己的压岁钱和父母的支付宝转账一共花了13次,总计超过12万元。
在预防未成年人成瘾方面,无良商家有各种牟取暴利的方法,还有一种完全无视规则的商家。
“升级快,新装备,无限制”,一些不法商家会直接搭建私服,在巨大利益的驱使下,这些私服自然不会区分玩家是否成年,首要任务就是迎合玩家的心理实现盈利目的。
凤凰网《风暴之眼》在淘宝搜索“GM后台”,弹出一堆相关游戏推荐。当你点击进入销量高的商店时,该商店会提供一个网站,里面有各种游戏私服的下载地址。
但是,王者荣耀、PUBG、原神冲击等各大游戏公司的一些热门游戏却没有,大概是这些无良商家也是怕各大厂商的法律事务吧。不过也有《传奇》《梦幻诛仙》《剑侠情缘》等热门游戏的私服。
毕竟也有很多未成年人对《峡谷之巅》不感兴趣,而是喜欢《你是兄弟就来砍我吧》。
一般来说,Android系统只需要花5-15元就能玩一个游戏,而iOS系统就麻烦一点。需要购买iOS系统的超级签名才能下载私服,一个iOS系统的超级签名价格在30-50元不等。
由于市场滥用账户,超级签名会频繁掉线。在这种情况下,您只能重新支付签名费用,因此不是一种划算的方式。
3、游戏公司再次受伤,千亿市场被扰乱?
新政颁布后的第二天,主流游戏公司的股价就受到了冲击。
8月30日晚,美股开盘前,网易股价跌超8%,哔哩哔哩跌超5%,但最终收复大部分失地,网易收盘3.@ >39%,腾讯ADR 哔哩哔哩和哔哩哔哩均跌逾1%。
事实上,8月初,游戏板块就出现了股价震荡,这是由官媒发表的一篇题为《“精神鸦片”已成长为千亿级产业的文章所引起的》 。”
文章指出,中国62.5%的未成年网民经常在线玩游戏,其中13.@>2%的未成年手游用户玩2小时以上。文章称,过度投资网络游戏对我国未成年人的生理和心理造成双重负面影响,并批评网络游戏是“电子毒品”和“精神鸦片”。
文章调查显示,每两三天玩一次网络游戏的学生比例为26.23%,几乎每天玩网络游戏的学生比例为11. 66%; 1-2小时的比例为53.@>91%,每天玩游戏超过5小时的比例为2.28%。 《王者荣耀》是最受学生欢迎的网络游戏,47.59%的参与调查的学生经常玩《王者荣耀》。
虽然文章发表后不久就被删除,但言论却在游戏界引起了巨大的震动。无论是A股、港股还是美股游戏股,其股价均遭受重创。其中,文章直指的《王者荣耀》母公司腾讯股价一度跌幅超过10%,市值蒸发4000亿。
结合这一新政策的发布,市场不禁猜测,监管机构一个月内两次对游戏“开刀”,是否意味着游戏行业的拐点即将到来?
凤凰网《风暴之眼》查阅《2020中国游戏产业报告》了解到,2014年以来,中国游戏产业总规模连续六年实现持续增长。其中,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。
值得注意的是,根据腾讯财报,腾讯2020年总收入为4821亿元,其中游戏业务收入达到1561亿元。对比中国游戏市场整体销售收入,腾讯游戏业务占后者的56%,可以说占据了整个国内游戏行业的半壁江山。
进一步细分,2020年中国手游市场实际销售收入为2096.76亿元,占比75.24%;端游市场实际收入559.2亿元,占比20.07%;网页游戏市场实际销售收入76.0800万元,占比2.73%。移动游戏收入占游戏市场的主要份额。
从用户规模来看,2020年中国游戏用户数将保持稳定增长,用户规模6.65亿,同比增长3.@> 7%。
6.5亿玩家中,有多少小游戏用户?
据易观数据报告,目前24-35岁用户占比5%8.5%,是中国手游的主要受众群体,24岁以下用户占比1 8. @8.6%。
同时,凤凰网《风暴之眼》还从多家游戏公司的业绩报告中发现了未成年用户的相关数据。
8月18日,腾讯控股首次披露小学生(12岁以下)玩家消费营业额占比。财报显示,2021年第二季度,12岁以下玩家占腾讯中国游戏营业额的0.3%。
值得注意的是,2020年第四季度,腾讯公布16岁以下未成年人在国内游戏流量中的占比为3.@>2%,这一数字将在2020年达到2%。今年第二季度。 2.6%。
从这个角度看,2019年政策出台后,未成年人游戏的防沉迷效果已经显现。
除了腾讯,8月19日,B站透露,从2021年的统计数据来看,18岁以下的用户占B站游戏收入的1%左右。
中国手游在其2021年半年报中指出,2021年上半年,18岁以下的未成年玩家约占中国手游收入的0.026%,并表示,根据中国手游防沉迷措施,8-16岁未成年人每月累计消费不超过200元,16-18岁未成年人每月累计消费不超过400元。
8月30日,盈盈网络官方微博披露,截至目前,公司游戏产品主要服务成人游戏用户,自营平台注册未成年用户占比仅为0. 07%。
8月31日,三七互娱还公布了公司未成年人消费数据。三七互娱表示,从去年用户数据统计来看,国内未成年人(18岁以下)充值流量占比不到5/10,000。
另外两家国内知名游戏公司完美世界和游族网络没有透露具体数据,但表示未成年用户占比较低,对收入的贡献也较低。
虽然数字是健康的,但现实情况是上面有政策,下面有对策。未成年人绕过这个身份继续沉迷于游戏是很常见的。
据《经济参考报》报道,多位受访学生表示,学生通过借用家长账号和身份证注册登录游戏来绕过各种“少年模式”是一种常见的做法。
”初二的小林告诉记者,他和同学除了使用不同的账号登录外,还掌握了购买加速器、‘爬墙’等多种方式。等,并使用王者荣耀等国外版本的游戏,可以绕过网络游戏时长等各种限制。”
家长和老师进一步揭示了游戏行业的“商机”。 “在政府出台不让学生带手机的政策之前,一些商家已经开发出‘新产品’,比如可以隐藏手机的水杯。泸州蓝天中学老师反映,现在学校不允许学生带手机。”带手机,而且校门口的小店也比较多。通过手机寄存服务,部分学生出校门就可以拿到手机。”
从““精神鸦片”成长为千亿产业”到《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人玩网络游戏的审查越来越严格。
虽然游戏公司不断加大对未成年人保护的投入,但“达摩克利斯之剑”却始终悬在头顶。
“戒毒被未成年人绕过”频频上热搜的背后,“戒毒”灰产在一定程度上监督了戒毒体系,抵消了相当一部分社会“抗成瘾”的努力。让“防沉迷”效果大打折扣。
当最严格的未成年游戏监管来临时,如何遏制各种灰色生产仍是一个值得思考的问题。
参考资料:
1、《2020中国游戏产业报告》,中国音像协会游戏工作委员会(GPC)等
2、《预防未成年人网络游戏沉迷新规定,每周3天,每天1小时》,央视
3、《多家游戏公司回应:将严格遵守并积极执行》,证券日报
4、《最严网络游戏监管政策已实施!未成年人每周限时3小时,港游戏概念股集体下跌,教育股走强”,华夏时报
5、《小男孩为破解游戏防沉迷系统被骗10万元,绵阳警方赴茂名抓捕嫌疑人》,澎湃新闻