jj租号商人微信 微信加速挣钱,张小龙有了新挑战

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科技星球(ID:tech618)|来源

杨小河 |作者

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“微信也要搞618,电商节也要搞?”

这是很多人的第一反应,微信视频号不仅是要参与,也是618的第一个正式准备。更何况视频号还会连续开演唱会,加速发展在内容支付产品、企业微信界面收费等方面,曾经商业化佛系的微信,如今已将触角伸向社交网络以外的各个领域,力争加速商业化。 .

限制一直是微信和张小龙的座右铭。自 2011 年诞生以来,在微信业务和朋友圈的日均广告加载率已达到 4 条。微信一直避免在小程序、企业微信和视频账号的免费生态系统中过度商业化。

然而,在互联网经济几乎硬着陆的时候,腾讯已经不再是一台“印钞机”。从腾讯5月18日发布的2022年Q1财报来看,腾讯本季度营收为13.54.71亿,同比基本持平,环比下降6%;营业利润3.72.17亿,同比下降34%,环比下降66%。营收和净利润增速创近十年新低。

根据财报公布的数据,微信和微信的月活跃账户合计达到12.88亿,同比增长3.8%。 10亿月活跃用户,一向信佛的微信也需要承担腾讯营收的重任。

从这份财报来看,腾讯营收重点关注的增值服务中,视频直播服务营收增长,社交网络营收增长1%至291亿元。企业服务也成为少数保持同比增长的业务之一。这些数据都反映了微信(企业微信)的商业化规模和潜力。

从微信小币“微信豆”开始,到今天已经悄然推出的各种商业化,微信正在逐渐看“钱”。

当然,微信如何在用户体验和生态之间保持良性过渡也是一个新的挑战。

01

视频喇叭吹响了商业化的号角

“去年618官方没有组织活动,部分商户自发跟进618,一定规模商户自发参与双11。”

谈起微信视频号的618事件,阿拉丁研究院院长谢颖辉告诉Tech星球,经过两次初步探索,这次618视频号正式开启了电商推广活动,并且发现很多品牌做活动。

“50减300”的大品牌没有抖音补贴,视频号只有部分商家推送奖励。 5月31日晚8点开始,“6.18视频号直播好物节”开始。一位商人告诉Tech星球,该活动的入场门槛是“每款游戏最低销售额达到10000元,单款游戏退货率超过40%”。

虽然看起来门槛设置不高,但视频账号生态还不成熟,能满足这些条件的也不多,很多个人普通卖家都会被筛选。事实上,KA品牌商家的主推也是目前视频账号带货的策略。为此,视频号设置了S、A、B、C的商家等级。其中,S级教育培训类书籍要求单本销量不少于100万,微信直播间将为单个游戏提供 100,000 UV 支持。

“去年视频号来温州做小规模招商,今年也有7、8大厂商定制请柬”,“视频号”创始人马凯悦老马电商圈”告诉科技星球,但整体效果不是太明显,还缺少卖完的案例。据他介绍,某品牌是抖音上比较大的工厂KA。估计这几天在视频账号里卖了好几百万。这是矩阵账号加持的结果。

另外,据悉视频账号已经开始规范一些品类,比如义乌小饰品需要申报,不能证明资质或者有其他平台成就,不能开店获取流量。

不仅是618电商节的筹备,微信将逐步形成的视频号演唱会模式也在大力推进。从网上发布的微信视频号演唱会招商项目名单可以看出,6-8月还有后街男孩、刘若英、伍佰等明星演出。

如此密集的商业演唱会安排,无疑得益于首届崔健视频演唱会的成功。这场3小时的直播,点赞数超过2亿,累计观看量6370万。这也让本次演唱会的独家赞助商纪虎非常高兴,很快就拿下了下一场罗大佑的视频演唱会。

根据极湖发布的数据,崔健4月份的演唱会为极湖带来了数千个高意向用户线索,预期转化率可达90%。罗大佑演唱会的热度与崔健相差无几,商业化转化效率预计也差不多。赞助商对产品的推广和转化效果很满意,也让视频演唱会不用担心商业赞助。

除了视频号,企业微信最近也“突然”开始收费,跟上了视频号的商业化步伐。

5月9日,企业微信在公告中明确表示,服务商按平台接口调用权限收费。在企业办公平台领域,当钉钉、企业微信、飞书还在“三国杀”时,企业微信率先冲锋,用户会不会向竞争对手迁移?

“一开始对企业微信界面的收费不是很了解,毕竟对于中小企业来说,是有额外费用的。”合肥SCRM公司快景创始人陈云告诉Tech星球jj租号商人微信,从他公布的收费价格计算来看。 ,百人企业使用企业微信的成本增加了四五千元,虽然不多,但也不低。

但后来,陈云也明白了企业微信收费的逻辑。链接微信的私域流量是企业微信独有的最大优势。这部分流量管理能力的首充不影响企业微信后续的功能扩展和升级。 “早期在河流上修建水坝和早期发电(流量)收益不会影响未来的服务,例如水产养殖和航运。”

陈云认为,企业微信应用市场上至少有数百家SCRM(社交关系管理)公司。虽然企业微信向他们(第三方服务商)收费,但这些费用必须转嫁给企业用户。如果未来企业微信继续扩大收费范围,大家可以在企业微信的SCRM能力中使用钉钉或飞书的免费能力来实现其他功能。

除了视频号和企业微信加速商业化,微信本身也具备一定的支付能力。

今年年初,视频号上线了首个付费直播间“腾讯NBA”。直播内容为NBA常规赛直播。用户可以选择自己想看的时间jj租号商人微信,但需要支付90个微信豆。更多付费直播内容也在筹备中。

最近,微信iOS 8.0. 22 版推出了一个新的工具,叫做“我付费的内容”。点击“订阅账号页面右上角”可以看到“我的付费内容”,里面包含了之前所有付费内容相关数据(付费次数、付费金额),以及付费内容汇总帮助用户管理自己的付款。内容。

微信多元化的商业化进程,虽然只是一小步,但相信是生态的一大步。

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微信商业化的利弊

在用户眼中,微信这10年似乎只有小程序、企业微信、视频号等几大产品创新。从目前来看,这些产品也具有商业化的潜力。事实上,微信已经进化了很多产品创新。

绘图:科技星球陈巧慧

从后续发展来看,微信也有很多功能性产品没能探索到。

其中,微信内置版小红书——“微信圈”,该产品于2018年8月开始运营“我的购物清单”,2019年3月强化社交电商属性,改命名为“好物圈”。在好物圈,可以记录和分享自己的生活。2019年12月迭代成为“微信圈”,拥有游戏、美食、妈妈、妈妈等20多个圈宝贝和市场。一些圈子已经聚集了大约 50 万粉丝。

上海某大互联网公司董事闲暇时创办的“爱旅游爱生活”圈子已经聚集了25000人,已经在旅游类中排名第一,但这个圈子并没有等到那一天的商业化。微信圈该产品正式宣布将于2021年12月停产。

不少网友表示,“通过停电的消息,以这种方式认识你,太可惜了。”低调出世,高调收场。当然,相对于微信圈,微信也有一些现在非常低调的高调产品,典型的小游戏。

小游戏一上线,第一弹就是“跳跃”。在2018微信公开课上,张小龙现场玩火热的小游戏《跳跃》,当场得分接近1000分。当时宣布微信小游戏日活跃用户达到1.7亿。

2020年,微信公开课10周年,微信宣布过去一年人均游戏时长增长50%,人均游戏数增长20%,商业变现增加了 20%。以微信超过10亿的体量来说,这些成绩并不惊人。

本以为小游戏蛰伏后会一鸣惊人,但现在已经没有更火爆的游戏了。此前,微信团队公布了小游戏的开发计划。 2018-2020年,休闲类、益智类、商务类游戏为主,2020年及未来角色类、MMO类、策略类游戏为主。今天看到了微信小游戏热榜,都是大家非常熟悉的小游戏,发展计划却不尽如人意。

如果分析这些产品成败的原因,一个有趣的现象可能是,需要强运营的产品,微信一般做不好,轻靠社交流量运营的产品会逐渐成功。

比如微信圈、全球云购物、小游戏都需要建立社区生态,需要加强运营引入生态玩家和消费者,建立分享、交流、交易的链条。微信阅读等成功的产品都是产品思维,不需要后续强运。

但是,从视频号来看,不仅是微信,甚至腾讯的S+级项目,微信都发生了明显的变化。从最开始的行业运营分工邀请抖音、快手MCN机构加盟,到618的重点运营推荐,可以看出微信正在试图改变专注于产品和少操作。

但就像张小龙走上产品神坛一样,他建立了微信产品壁垒,操作壁垒并不容易。以视频账号的直播电商生态建设为例,很多商家觉得官宣的整体日月活动量很大,但是直播间的流量还是不够用。

马凯悦认为,这与视频账号用户粘性不足、投放方式不规范有关。据他估计,目前视频号直播间是1:1推荐流量,即自然流量(账号粉丝、社区、朋友圈)为1,视频号按流量等比例推荐。

这些流量不了解视频账号的直播电商风格。是快手的信托经济还是抖音的利息经济?虽然很多人认为这些是平台发明的概念性名词,但从Tech星球的体验来看,除了京东、小米等官方直播间外,很多直播间都是从现场看的,而且数量的粉丝仍然是一个介绍。大主播也是大品牌的直播间。

去快手,看到辛巴的直播间就下单,看到抖音上的热门单品就下单。在视频号里,这些直播间不先说好坏,不等熟悉就想扫一扫。

因此,微信也开始重视生态领先玩家的支持,这与微信一直坚持的平等经营理念不谋而合,但必须是一样的。任何生态都接近金字塔形状。通过头部典型案例吸引玩家入市,中腰有支付能力的玩家支撑市场,底层玩家构成生态繁荣景象。

过去,微信生态最大的典型案例应该是拼多多,但在拼多多开始依赖小程序后,逐渐转向了自己的独立APP。上海疫情期间,拼多多小程序“葵团团”聚集了80万群主。虽然交易量未知,但微信运营能否保住是关键。

03

微信生态迎来商业化考验

经营的本质是产生交易,交易的本质是产生收益。

众所周知,目前的微信生态系统主要是增值服务和广告收入的盈利部分。其中,网络广告收入大幅缩水。腾讯2022年第一季度社交及其他广告收入157亿元,同比下降15%。

这背后的原因不难理解。受疫情、“双降”和游戏版号等影响,微信生态内的电商、教育、游戏等行业大幅缩水。微信也没有坐以待毙。公众号订阅列表广告的增加推动了其广告收入的增长,部分抵消了联盟广告的下降。

实际上,广告业是经济环境的晴雨表。微信无法控制广告收入的增长。可以控制的是更多微信生态系统的增长。从微信生态两大巨头有赞和微萌的发展情况来看,微信自身的发展思路也在调整中。

2022年春天,有赞将进行大规模裁员。虽然直接原因是快手会在2021年双11之后断掉有赞产品的链接,但实际上微信2020年7月推出的小店也让微盟对和有赞的发展前景不被资本市场看好.

作为微信生态中的工具服务,整体天花板还是很高的。阿拉丁研究预测,未来三年,公众号、视频号、企业微信、小程序等商业化能力的释放,将推动微信电商GMV快速增长,整体规模将超过10万亿。但对于第三方服务商来说,最大的担忧是微信是否决定逐步提升平台的自营能力。

努力提升商业化进度的微信,或许认为自建的交易平台、工具产品、支付服务等服务可以对生态玩家有更强的控制力,建立更多元化的收益方式。

虽然鲜少现身的张小龙并未公开表态,但腾讯副总裁、CSIG负责人唐道生在接受36氪采访时也表达了类似的意思:我们正在围绕变化进行调整的增长模型。 ——过去更看重营收规模,逐渐转向以自研产品为主的商业模式,强调健康可持续的营收结构。

无论如何,发展了10年的微信,是时候增加它的商业收入了。与拥有6亿日活跃用户的抖音相比,其母公司字节跳动宣布其2020年的实际收入将达到2366亿元。同期,月活跃用户超过10亿的微信主要创造的社交网络广告收入为1081亿元,变现率为1081亿元。甚至不到前者的 1/2。

当然,以图文为主的微信,不适合提高广告的加载率。或许内容创作者和商家的付费流量获取,以及接口和交易佣金是微信的重点方向。这也是目前视频号和企业微信正在展示的商业化思路。